Ryo Blog
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開発日記 #3 プログラム開発って難しい

作ってみないとわからない

開発を始める前には、自分なりにしっかり考える。画面の流れ、データの持ち方、ユーザーがどう使うか。頭の中ではちゃんと動いてるし、「これで完璧だろう」と思って作り始める。

でも、実際に動くものを作ってみると、全然違う。

「あ、ここはボタンよりプルダウンの方が使いやすいな」とか、「この順番で入力するの、めんどくさくない?」とか。頭の中で想像してた「使いやすさ」と、実際に手を動かしたときの「使いやすさ」って、思った以上にズレてる。

設計段階でユーザー目線に立ったつもりでも、作ってみて初めて気づくことが山ほどある。結局、手を動かさないとわからない。


バグとの終わりなき戦い

そして何より大変なのが、バグの処理。

自分が想定した操作だけをしてくれるなら問題ない。でも現実はそうじゃない。空のままボタンを押す人もいるし、想定外の値を入れる人もいる。ネットワークが途中で切れることもある。

素人の自分にとって、すべての穴をふさぐのはほぼ不可能に感じる。「この画面でこの操作をしたら正しく動く」ことを確認しても、ちょっと違う手順を踏むだけで壊れたりする。

全てのパターンを洗い出して、1つずつ穴埋めしていくような作業。しかもその穴が、どこに空いてるのか自分では気づけなかったりする。


「この時どうなる?」という感覚

ただ、少しずつ変化も感じてる。

コードを書いてるときに、「ここ、この変数が null だったらどうなるんだろう」とか、「この処理、ログインしてない状態で呼ばれたらまずいよな」みたいな、嫌な予感が働くようになってきた。

まだ完璧には程遠いけど、「正常に動くパターン」だけじゃなくて「壊れるパターン」を想像する癖がついてきた気がする。

経験を積んだエンジニアは、きっとこの感覚がもっと鋭いんだと思う。コードを書いた瞬間に「あ、ここ危ないな」って見えるようになるんだろうか。


それでも前に進む

正直、難しい。自分で考えた設計が使いにくかったり、直したと思ったバグが別の場所で再発したり。「本当にこれ完成するのか?」って思う瞬間もある。

でも、動いた瞬間の嬉しさは確実にある。昨日できなかったことが今日できるようになってる。その積み重ねが、少しずつ形になっていく感覚。

完璧じゃなくていい。全部の穴をふさげなくてもいい。気づいたところから1つずつ埋めていけば、ちゃんと前に進んでる。

ちょっと難しいけど、頑張っていこう。